Create 3D text in cinema4d

Drag to rearrange sections
Rich Text Content

با طرح های گرافیکی اشنایی دارید؟ میخواهید متن های سه بعدی بسازید؟ با کمک سینما فوردی قادر خواهید بود متن های سه بعدی ایجاد کنید فقط  نیازمند آموزش خواهید بود. در این قسمت از آموزش سینما فوردیLinks to an external site. به نحوه ایجاد متن های سه بعدی خواهیم پرداخت. همه طراحان حرکت از متن به عنوان بخشی از واژگان بصری استفاده می کنند. ایجاد متن سه بعدی در سینمای 4 بعدی گزینه های مختلفی را برای کمک به شما فراهم می کند تا ظاهر خود را مطابق با نیازهای دقیق خود تنظیم کنید. خوشبختانه ، کشیدن متن صاف 2 بعدی به چند ضلعی مانند ...

 

مرحله 1: هدف متنی ایجاد کنید
در دوره سینما فوردی مقدماتی یکی از ساده ترین راه ها برای ایجاد متن سه بعدی در سینمای 4 بعدی استفاده از یک شی متن به همراه یک شی اکسترود است. شی text متنی را در زیر منوی ایجاد> خط پیدا خواهید کرد. در متن خود متن ، متن خود را در جعبه متن تایپ کنید و خطوط را با استفاده از کلید Return اضافه کنید.
مرحله 2: یک شی خرد کن ایجاد کنید
برای یادگیری سینما فوردی ایجاد یک شی اکسترود به منوی ژنراتورها در بالای رابط کاربری خود بروید (این منو با آیکون های سبز است). دکمه را فشار داده و نگه دارید و "Extrude" را انتخاب کنید. خالص!
مرحله 3: شی متن را به شی extra اضافی بیندازید
در دوره جامع سینمافوردی برای بدست آوردن یک شی text متنی سه بعدی ، شی text متنی را در کودکی درون شی object Extrude قرار دهید (ایجاد> Generators> Extrude). ایده اصلی در اینجا این است که تمام کارهای تعریف نوع خود را در متن متن انجام دهید و 3D را در شی Extrude کامل کنید.

مرحله 4: متن را سفارشی کنید
در این قسمت از دوره جامع سینمافوردی حالا نوبت قسمت باحال است. وقت آن است که متن خود را سبک کنید. بیایید نگاهی بیندازیم به مواردی که می توانید به راحتی سفارشی کنید.
انتخاب قلم در سینمای 4 بعدی:
برای یادگیری سینما فوردی با کلیک روی منوی کشویی با نوع انتخاب شده ، قلم مورد نظر خود را انتخاب کنید. Cinema 4D حتی پیش نمایش راحتی از فونت ها را به شما ارائه می دهد. ما برخی از ابزارهای تعریف نوع ساده را در زیر فونت های خود داریم ، از جمله توجیه چپ ، مرکز و راست.

تنظیم پارامترهای متن:
پارامتر ارتفاع اندازه کل شی متن را کنترل می کند در حالی که فاصله افقی و عمودی فاصله مربوط به کل متن را کنترل می کند.

نکته حرفه ای: نحوه تایپ تایپ در سینمای 4 بعدی
در یادگیری سینما فوردی با فعال کردن کادر تأیید کنار "نمایش رابط کاربری 3D" ، می توانیم با تمایلات پایین آمده و کثیف شویم. در نمای نشان داده شده ، دسته هایی برای هر کاراکتر در متن متن خود مشاهده خواهید کرد که به شما امکان می دهد شیب را با کلیک و کشیدن تنظیم کنید. با تغییر دادن + فشار دادن دسته ها یا استفاده از مقادیر عددی شروع و پایان ، می توانید شخصیت های مورد نظر را تحت تأثیر قرار دهید. دسته های GUI همچنین امکان تغییر تعاملی ردیابی و جابجایی مبنای کاراکترهای انتخاب شده را فراهم می کند.

مرحله 5: تنظیمات جایگزین خود را انجام دهید
در  دوره جامع سینمافوردی اکنون که نوع آن را تعریف کردید ، وارد جسم اکسترود شوید که در آن می توانیم پارامترهایی را تنظیم کنیم که هندسه آن را سه بعدی می کند. اولین بزرگ در زیر حرکت شدید> آبجکت> است. مقدار Z عمق بهبودی را تغییر می دهد زیرا مقادیر مثبت بیشتر به فضا فشار می آورند و مقادیر منفی شنا را به جلو می کشند. Subdivision میزان هندسی که باید تجزیه شود را کنترل می کند. اگر قصد تحریف متن را دارید این را افزایش دهید. اطلاعات بیشتر در زیر

نکته C4D: چندین شی متن را می توان در زیر یک شی Extrude نگه داشت تا از بعد سه بعدی یکسان برخوردار شوند. به سادگی تمام اشیا text متنی را به عنوان فرزندان Extude اضافه کرده و گزینه سلسله مراتبی را در زیر Extrude Object> Object اجرا کنید.
استفاده از چوب پنبه های فیله با متن در سینمای 4 بعدی
حال در دوره جامع سینمافوردی پارامتر بزرگ بعدی برای متن سه بعدی سهمیه شروع و پایان است. این هندسه جلو و عقب متن شماست. بدون این موارد ، فقط اکستروژن متن را مشاهده خواهید کرد. می توانید کلاه ها را از حالت پیش فرض "کلاه" به "کلاه فیله" تغییر دهید که در لبه های شی متن شما قرار دارد. با استفاده از پارامترهای Steps و Radius می توانید اندازه فیله بزرگ و گرد را تغییر دهید.

نحوه تغییر انواع فیله در سینمای 4 بعدی
با این کار شکل دایره متن تغییر می کند.


گزینه های فیلتر شده در Cinema 4D
هنگامی که یک فیله یا درپوش فیله فعال می شود ، شی Extrude هدف داخلی و سوراخ داخلی را به عنوان پارامترهای اختیاری به شما می دهد. توجه: سالن روبروی چاله خدای داخل کلاه شیب دار را جایگزین می کند تا آن را از متن خارج یا وارد کند آخرین پارامتر بزرگ برای گزینه فیل ، محدود کردن است. هنگامی که محدود کردن فعال شود ، سعی می کند ابعاد استخراج شی را به اندازه شی متن اصلی حفظ کند. با این حال ، در صورت غیرفعال شدن ، اندازه اکستروژن به مقادیر شعاع شروع و پایان بستگی دارد.

افزودن ماده با برچسب های انتخابی
Extrude Object دارای چندین برچسب انتخابی داخلی (به عنوان مثال پنهان) است که اگر بخواهید مواد مختلفی به متن اضافه کنید ، به درد شما می خورد. به طور خاص ، تایپ 'C1' برای انتخاب ماده کاربردی ، مواد را به کلاهک جلوی اکستروژن محدود می کند. 'C2' پشت جلد را انتخاب می کند. به عنوان مثال ، اگر می خواهید کلاهک جلوی آن قرمز و پنجره آن سیاه باشد ، مطمئن شوید که رنگ سیاه سمت چپ ترین ماده در Object Manager است و ماده قرمز دارای "C1" در انتخاب است.


ROUND OPTIONS IN 4D CINEMA When Rounding or Rounding is turned on, Extruding an Object gives the hull inward and hole inward options. Note: Hull vs HoleHull Inwards toggles the beveled nib to push it outward or inward out of text. The last big parameter for the rounding option is Constraint. When the Constraint option is turned on, it will try to keep the dimensions of the extrusion of the object to the size of the original text object. However, when this option is turned off, the size of the extrusion will depend on the value of the start and end radii. ADDING MATERIAL USING SELECTION TAGS An Extrude object has several internal (i.e. hidden) check marks, which will come in handy if you want to add different materials to your text. Specifically, entering "C1" in the material selection used will limit that material to the front end of the extrusion. "C2" selects the rear cap. For example, if you want the front end cap to be red and the embossing to be black, make sure that black is the leftmost material in the object manager and that the red material has "C1" in the selection. How to Create 3D Text in Cinema 4D - Material Selection Tags.gif Now you know about hidden selections. Knowing that's half the battle. As for the type, you'll want to pay attention to both the type of the object's extrude and the waypoints of the text object. The idea is to create enough geometry to smooth out any bends or twists you subject the text to. For the cap type, regular mesh quadrilaterals provide a more predictable geometry, but you will have to play around with the width parameter to find a good balance. Text object midpoints control the number of points on the text spline, which in turn defines the extrude object geometry. Changing the mode from the default "Adaptive" mode to "Natural", "Uniform" or "Subdivided" will give you more control over adding the appropriate geographic location for your deformations. How to Create 3D Text in Cinema 4D - Deforming Type.gif USING MOTEXT IN CINEMA 4D If you have Cinema 4D Broadcast or Studio version, you can apply everything we've covered here to a MoText object (MoGraph> MoText Object) which works identically as a combination of Text Object / Extrude Object with this big addition: you can use the Mograph effectors to animate and control each character in MoText. How to adjust individual characters with MoGraph effectors? Glad you asked: just drop the effector into one of the "Effects" boxes to control the different levels of text (All, Lines, Words and Letters). Then use an axis parameter to specify the center point from which the characters scale or rotate.

rich_text    
Drag to rearrange sections
Rich Text Content
rich_text    

Page Comments