An animation career guide for industry insiders

Drag to rearrange sections
Rich Text Content

دنیای هنرمندانه یک هنرمند هرگز به پایان نمیرسد. چرا که در هر لحظه و هر مکانی ایده های جدید به سراغش می آیند و در خلق آثار جدید او را همراهی میکنند. اگر به عنوان یک هنرمند مشغول به تحصیل هستید  پس از فارغ التحصیلی، ممکن است کارتان را در یک استودیوی کوچک ادامه دهید و به موفقیت های قابل توجهی برسید و یا بصورت فریلنسری در خانه کارتان را پیش ببرید. اگر قصد ایجاد انیمیشن هایی را دارید و برایتان سوال است که چگونه انیمیشن بسازیم و به دنبال آموزش انیمیشن.Links to an external site. و دوره انیمیشن سازی هستید ادامه این مطلب را حتما مطالعه کنید.

 برای یادگیری انیمیشنLinks to an external site.. باید گفت بخش جلوه ها میراث خود را به روزهای سنتی دیزنی برمی گرداند که با دست ادامه داشت و زندگی و جنبش را در پدیده هایی از هر مقیاس و اندازه زنده می کند: از اقیانوس قدرتمند و لخته شده در پینوکیو گرفته تا جادوی ساده و ظریف غبار پیکسی تینکر بل قبل از هر فیلم بر فراز قلعه سیندرلا پرواز می کند.
اگر برایتان هنوز سوال است که چگونه یک انیمیشن بسازیم.Links to an external site.. میتوان گفت در دوره کنونی CG ، همه چیز شبیه یکدیگر است ، تولید مایلی موج دریا به السا برای دویدن ، یا صدها ویژگی خاص و لوازم جانبی برای خراب شدن Wonlofa ، برای ساخت انیمیشن قاب اصلی برای یک برگ سقوط. دوست دارم بگویم که ما مسئول زندگی در هر صفحه ای هستیم که چهره ای ندارد.
Moana (2016) اثرات آب و آتش
امروز می خواهم مراحل وارد کردن جلوه را در فیلم طی کنم.
چگونه تکامل در طی روزها یا ماه ها به مسئولیت شخصی تبدیل می شود
دستکش اعتبارنامه ای که قبل از دیدن او در سینماها از آن عبور می کند
ایده های اثر از کجا می آیند؟

منشأ تأثیر معمولاً از یکی از سه نیاز ناشی می شود: یا عنصری اصلی در داستان است ، باعث می شود جهان برای مخاطب و شخصیت ها باورپذیری بیشتری داشته باشد ، یا به اضافه شدن اعدام یا شلیک کمک می کند.
این سه نیاز معمولاً تعیین می کند که مدت زمان ایجاد اثر چگونه باشد و سطح ارشد هنرمندی که برای مقابله با آن تعیین شده است (اما همیشه اینگونه نیست).
اثرات اصلی
وقتی تأثیر در قلب یک داستان باشد ، مانند ربات های کوچک در Big Hero 6 - که قسمت مهمی از سفر احساسی هیرو است - یا جادوی السا در Frozen and Frozen 2- که تقریباً گسترش شخصیت وی است - این خاص یک) در طول پیش تولید یا حدود دو سال قبل از اکران فیلم در سینماها با مدیران و سایر ر departmentسای بخش بحث و گفتگو می کند.
بسیار ناخوشایند است که هرچه زودتر شروع به میخ کشی مجدد این جلوه ها کنید ، زیرا داستان به چشمگیر بودن و شفاف بودن آن برای مخاطب بستگی دارد.
نمونه ای از یک اثر اصلی که تقریباً همه با آن آشنا هستند ، جادوی السا است.

بحثهای اموزش ساخت کارتون با کامپیوتر و طراحی در مورد ظاهر و احساس آن از همان اوایل آغاز شد ، با همکاری طراح تولید (مسئول ظاهر کلی تصویری کل فیلم) و بخش انیمیشن (تیمی که با هر فضای داخلی از جمله السا زندگی را زنده می کند) )
این همکاری لازم بود زیرا در بیشتر فیلم از جادوی یخ به عنوان واسطه ای استفاده می شود که السا از طریق آن احساسات خود را ابراز می کند ، بنابراین عملکرد شخصیت ها و جادوها باید همزیستی باشد.
یک دوره دوره آموزش انیمیشن سازی طولانی تحقیق و تحقیق در مورد مکانهایی که باید مواردی از قبیل را در نظر بگیریم وجود داشت:
آیا حرکات یا حرکات خاصی وجود دارد که السا هنگام استفاده از جادو باید درگیر آنها شود؟
برای اشیا temporary موقت و دائمی که تولید می کند ، از چه زبانی استفاده کنیم؟
چگونه می توانیم از این روش استفاده کنیم ، جادو را از شادی یا قدرت ، در مقابل ترس یا عصبانیت ، تشخیص دهیم؟
چگونه می توانیم تسلط روزافزون او بر جادو را در طول زمان ، از استفاده ساده لوحانه او از کودکی ، تا معمار و خود هنرمندی که در پایان به نظر می رسد ، نشان دهیم؟

 Quasi-philosophical discussions like this happen in every major effect of our film, because they are closely related to the emotional rhythm of the plot. If they do not land, then the audience will not have an emotional connection with the characters and their struggles. The second type of effect has the same visual impact as the first type of effect, and it takes as much research and development time as the first type, but they have no effect on the character's emotional cues or arcs. You may lose them, and the plot will be the same. However, if you do not add effects that make the settings more believable, the world occupied by the character becomes less vivid and realistic. The movies that really embody this idea are the early "Invincible Destruction King" and "Crazy Zoo". At Ralph, the effects team spent several months on pre-production to ensure that the design of each game world feels like its own-for Fix-It Felix, the design and animation of each effect looks like Is reasonable. 8-bit world, which includes making most layouts as blocky as possible and animating on interleaved keys.

https://bit.ly/3r5HgBb

https://tinyurl.com/yrnv4yyx

http://bit.do/fRkeU

 

rich_text    
Drag to rearrange sections
Rich Text Content
rich_text    

Page Comments